ARIEL-IA · VERSION DÉCOUVERTE 1.0.0

Un cube pour jouer et apprendre

De 9 à 99 ans, seul ou accompagné. Commence par jouer, puis ouvre le code quand la curiosité arrive.

Ouvrir l’application Windows

  1. Télécharge et extrais entièrement le paquet Windows.
  2. Ouvre le dossier extrait, puis double-clique ARIELCube.exe. L’exe et le dossier _internal restent ensemble.
  3. Choisis Jouer avec le cube, Résoudre mon vrai cube ou Découvrir le code.

Aucune installation de Python n’est nécessaire pour cette version compilée.

Jouer et observer

Maintiens le bouton gauche sur le cube et déplace la souris pour changer de vue. La molette règle le zoom. Le bouton Recentrer la vue ramène au point de vue de départ.

Les lettres U D F B L R désignent le haut, le bas, le devant, le derrière, la gauche et la droite. Un tour horaire se lit en regardant directement la face choisie. Maj + lettre ou un bouton avec apostrophe fait le mouvement inverse. Les noms des faces restent fixes quand la caméra tourne.

Espace mélange, Suppr remet à zéro et Retour arrière annule un coup. Les mouvements du mélange ne sont pas comptés dans tes coups.

Recopier ton vrai cube

  1. Commence par les centres. Pour le repère classique, garde le blanc en haut et le vert devant. Corrige les centres affichés si leur disposition est différente.
  2. Choisis une face par son nom ou sa lettre. Lis la couleur du voisin à mettre en haut et de celui à garder à droite.
  3. Choisis une couleur et clique les cases correspondantes. Les points d’interrogation sont les cases à renseigner.
  4. Vérifie la saisie, puis observe le cube en 3D pour comparer les six faces au vrai cube.

Une saisie peut contenir neuf cases de chaque couleur tout en décrivant un cube impossible. Le contrôle vérifie aussi les pièces et leurs orientations. Un état accepté doit encore être comparé à ton cube réel.

Suivre la résolution

Le guide construit la croix blanche, la première couche et les T, puis la deuxième couche. Il termine par la croix opposée, les coins et les dernières arêtes.

  1. Lis le prochain coup et la couleur du centre de la face concernée.
  2. Clique Montrer le coup et regarde l’animation.
  3. Reproduis ce quart de tour sur ton vrai cube avant de demander le suivant.
  4. Compare les deux cubes à chaque jalon.

Revenir un coup montre un mouvement inverse : il faut aussi le reproduire sur le vrai cube. Lire cette étape sert à observer une séquence jusqu’au prochain jalon. Pause termine le coup en cours, puis arrête la lecture.

La méthode suit les couches et ne cherche pas le minimum de mouvements. Des zones alignées peuvent bouger temporairement pendant une séquence. Le logiciel ne voit pas tes mains : si tu fais un mouvement différent, reviens à la saisie, corrige l’état courant et recalcule le guide.

Faire une pause et conserver les couleurs

Enregistrer la saisie conserve les couleurs sur cet ordinateur. Charger ma saisie les retrouve après fermeture. Le fichier se trouve dans le dossier de données de l’application : sous Windows, %LOCALAPPDATA%\ARIEL-IA\ARIELCube.

Avant de quitter le guide, termine le mouvement, clique Corriger la saisie, vérifie l’accord avec le vrai cube et enregistre. À la reprise, un nouveau guide est calculé depuis cet état. La partie libre et l’historique du guide ne sont pas sauvegardés.

Découvrir Python

Le parcours contient 14 étapes et un carnet. Les premières dessinent un carré et une face ; les suivantes introduisent la mémoire, les rotations, la 3D et la résolution. Pour modifier le code, installe Python et Pygame selon les instructions du carnet. Garde une copie personnelle pour tes essais.

Retrouver le parcours gratuit sur ariel-ia.ch

Un problème

Si le clavier ne répond pas, clique d’abord dans la fenêtre. Dans l’atelier de saisie, les lettres choisissent les faces à recopier ; les boutons du guide montrent les mouvements. Recentrer la vue aide à retrouver les repères. Pour une saisie refusée, vérifie les cases manquantes, les centres et le sens dans lequel chaque face a été copiée.